小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百分比)代码……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

你要有审美,你要懂代码……它们决定了你能不能成为最顶尖的人。……Q你怎么看制作人和主策的职能差别?……你对这个问题怎么看?张伟:玩家需求重不重要?当然最重要。但一定要加上3个字:“真实的”玩家需求

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

啊……我还是多赚点钱到时请人做一套专业的好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让人一眼觉得是这个呢……,感觉有点难想,这又不像是HP的心形,一就懂了)。……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

复古小工具(Retro Gadgets)

indienova.com/steam/game/1730260

惬意的小工作台前抬起了头。外面漆黑一片,现在已经几点了?……或者直接上传专业感十足的商标!化身软件界的超级明星既然硬件有了,接下来就是编码时间!……在我们的LUA编程环境中编写并测试你的代码,或者直接将现成代码上传进CPU

复古小工具(Retro Gadgets)

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惬意的小工作台前抬起了头。外面漆黑一片,现在已经几点了?……或者直接上传专业感十足的商标! 化身软件界的超级明星既然硬件有了,接下来就是编码时间!……在我们的 LUA 编程环境中编写并测试你的代码,或者直接将现成代码上传进 CPU

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

1.框架让我们想一个游戏开始。……s"键在角色进入x状态时候,不再是往下,而是抓住某个东西,又要把前面的代码改一遍。……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

我们的独立游戏苦旅

indienova.com/indie-game-news/our-indie-road-lilei-hanmeimei/

而 Ken,在带着他父亲看完《三傻大闹宝莱坞》后,用这样的话说服父亲将大限 2 个月改到 12 个月……爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”……、飞机的中国农民们是一个性质

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

而Ken,在带着他父亲看完《三傻大闹宝莱坞》后,用这样的话说服父亲将大限2个月改到12个月:“爸爸,……爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”……、飞机的中国农民们是一个性质

怎么着?像素光影又有新突破?

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Pathway 是一款回合的策略游戏,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合策略游戏……这款游戏 2014 年就开始开发了,现在是处于 pre-alpha 阶段。……and Shadows in my 2d Game这一篇不仅实现了另外一种光影效果,还给出了部分实现代码

选王之剑:零((Idle Calibur:Zero))

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以桌面跑团为蓝本设计的build系统,与角色绑定的“起源能力”、决定超凡力量的两个“领域力量”,在加上“专业……简单试想一下领域之间的组合,还原那些经典形象开始——“斗士”领域+“圣光”领域,再配合一把大剑、大锤……年开始设计的原创跑团规则电子游戏化,我将上万小时累计到的经验与资金满怀感谢的投入到了这款新作之中,同时推翻了所有旧代码与系统

版本:Early Access


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